اخبار السعودية
موقع كل يوم -صحيفة الوئام الالكترونية
نشر بتاريخ: ١٣ أب ٢٠٢٥
سجّل قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية نموًا لافتًا خلال العامين الماضيين، إذ بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو في عامي 2024 و2025 نحو 2.43 مليون جهاز، وفق بيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك.
وأظهرت الإحصاءات أن عام 2024 شهد استيراد 1.74 مليون جهاز عبر 4861 بيانًا جمركيًا، بينما وصلت الواردات حتى الآن في 2025 إلى 684 ألف جهاز عبر 1613 بيانًا.
وتصدرت الصين قائمة الدول الموردة في كلا العامين، تلتها اليابان والولايات المتحدة وفيتنام وهونج كونج في 2024، فيما جاءت الولايات المتحدة واليابان وفيتنام والمملكة المتحدة في المراتب التالية خلال 2025.
اقرأ أيضًا: تمارين الـ9 دقائق.. سر التركيز والتفوق في الاختبارات
وفي جانب البنية الرقمية، كشف تقرير 'إنترنت السعودية 2024' عن تحسن معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب بنسبة 88%، مع ارتفاع سرعات التحميل على مختلف المنصات.
وأظهرت البيانات أن الأجهزة الذكية تصدرت الاستخدام بنسبة 24.2%، تلتها أجهزة 'بلايستيشن' بـ23.8%، فيما برزت فروق بين الجنسين؛ إذ بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية بين الإناث 28.5% مقابل 21% بين الذكور، بينما حققت 'بلايستيشن' 30.2% لدى الذكور مقابل 15.1% لدى الإناث.
على صعيد الفئات العمرية، فقد تصدرت الفئة (10-19 عامًا) استخدام أجهزة البلايستيشن بنسبة 54.8%، بينما هيمنت الأجهزة الذكية على الفئات الأخرى، خاصة الفئة (20-29 عامًا) بنسبة 30.8%.
وجاءت لعبة 'وايت أوت سيرفايفل' في صدارة الألعاب الأكثر تحميلًا على الأجهزة الذكية، تلتها 'روبلوكس' و'سابواي سيرفرز' و'ببجي موبايل' و'جارينا فري فاير'.
وتزامن هذا النمو مع استضافة الرياض لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025، والتي تشهد مشاركة أكثر من 2,000 لاعب من 200 فريق يمثلون أكثر من 100 دولة، يتنافسون على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار عبر 25 بطولة و24 لعبة.
ويسهم الحدث في ترسيخ مكانة المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب، وتنشيط الاقتصاد المحلي عبر تحفيز مبيعات الأجهزة والمنصات، وجذب استثمارات جديدة في البث الرقمي، وتنظيم الفعاليات والتسويق الإلكتروني، دعمًا لأهداف رؤية السعودية 2030 في تنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.