اخبار مصر
موقع كل يوم -جريدة الأنباء
نشر بتاريخ: ٢ أب ٢٠٢٥
القاهرة - أحمد صبري
أعلنت وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات عن إطلاق مسابقة «Digitopia» السنوية، التي تستهدف اكتشاف المبدعين في مجال التكنولوجيا من مختلف الفئات العمرية، بدءا من طلاب الصف الرابع الابتدائي وحتى الشباب في عمر 35 عاما، بهدف دعم الابتكار وتحويل الأفكار الواعدة إلى حلول تقنية قابلة للتنفيذ.
وتنطلق فعاليات الدورة الأولى من المسابقة خلال صيف 2025، وتستمر حتى منتصف أكتوبر المقبل، فيما تستمر فترة التسجيل حتى 12 أغسطس الجاري عبر الموقع الإلكتروني الرسمي للمسابقة: DIGITOPIA.gov.eg.
وتبلغ قيمة الجوائز الإجمالية للمسابقة نحو 10 ملايين جنيه، تتضمن الجائزة الكبرى التي تصل إلى مليون جنيه، إلى جانب فرص تدريبية بالتعاون مع كبرى الشركات المحلية والعالمية في مجال تطوير التكنولوجيا، ما يتيح للمشاركين الانخراط في تجارب عملية تسهم في تطوير مساراتهم المهنية.
وتغطي المسابقة عددا من المجالات الحيوية، أبرزها البرمجيات، والذكاء الاصطناعي، والأمن السيبراني، والألعاب والفنون الرقمية. ويتم تنظيمها من خلال التعاون بين عدد من الجهات المتخصصة، على رأسها هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات، ومعهد تكنولوجيا المعلومات، والمعهد القومي للاتصالات، وجامعة مصر للمعلوماتية.
وأكد د. عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، أن المسابقة تأتي في إطار استراتيجية الوزارة لنشر ثقافة الإبداع الرقمي وتشجيع الشباب على الابتكار، مشيرا إلى أن دعم المواهب منذ المراحل المبكرة يعد ركيزة أساسية لبناء اقتصاد رقمي قوي.
وأضاف أن المسابقة توفر بيئة ملهمة تتيح للمبدعين تطوير أفكارهم وتحويلها إلى تطبيقات تقنية حقيقية، مؤكدا أن الوزارة تسعى من خلال مثل هذه المبادرات إلى تأهيل جيل قادر على المشاركة بفاعلية في بناء «مصر الرقمية». وتقسم الفئات المشاركة إلى أربع شرائح: طلاب الصف الرابع حتى السادس الابتدائي، وطلاب المرحلتين الإعدادية والثانوية، وطلاب الجامعات بمختلف التخصصات، إضافة إلى الخريجين بحد أقصى عمر 35 عاما.
وتنفذ المسابقة على خمس مراحل تبدأ بالتسجيل، تليها مرحلة الجلسات التعريفية، ثم تقديم الأفكار واختيار المتأهلين، يليها العمل على تطوير الحلول التقنية، وصولا إلى التحكيم والتصفيات النهائية.
ومن المقرر أن يتولى تقييم المشاركات لجنة تحكيم تضم خبراء ومتخصصين في مجالات الابتكار الرقمي وتطوير البرمجيات.