اخبار مصر
موقع كل يوم -الرئيس نيوز
نشر بتاريخ: ١٦ كانون الأول ٢٠٢٥
تستعد وزارة التربية والتعليم والتعليم الفني لبدء عقد امتحانات البرمجة والذكاء الاصطناعي (العملي) لطلاب الصف الأول الثانوي للعام الدراسي 2025 – 2026، وذلك عبر منصة كيريو اليابانية QUREO، في إطار خطة الوزارة لدعم التحول الرقمي وتنمية مهارات المستقبل لدى الطلاب.
ضوابط امتحانات البرمجة والذكاء الاصطناعي العملي لأولى ثانوي
وحددت وزارة التربية والتعليم موعد وضوابط عقد امتحان البرمجة والذكاء الاصطناعي عملي للفصل الدراسي الأول، مؤكدة أن الامتحان يُعقد داخل المدارس فقط، سواء باستخدام أجهزة التابلت أو أجهزة المدرسة، مع الالتزام بأداء الامتحان داخل اللجنة الامتحانية في الأوقات المحددة.
وأوضحت الوزارة أن إتاحة أداء الامتحان ستكون من الساعة 9 صباحًا حتى 5 مساءً في اليوم المقرر لكل محافظة، على ألا يزيد عدد الطلاب داخل اللجنة الامتحانية عن 15 طالبًا، مع تطبيق جميع القواعد والإجراءات المعمول بها في نظام الامتحانات.
وشددت الوزارة على أنه يتم امتحان طلاب الخدمات في الوقت الذي تحدده إدارة المدرسة خلال الفترة المخصصة للامتحان، لافتة إلى أنه في المحافظات التي لم تتسلم أجهزة التابلت، تتولى كل مديرية تعليمية توفير الأجهزة اللازمة لأداء الامتحان، وفقًا للخطة المعتمدة من المديرية.
موعد امتحانات البرمجة والذكاء الاصطناعي العملي لأولى ثانوي
وقسمت وزارة التربية والتعليم مواعيد عقد امتحانات البرمجة والذكاء الاصطناعي العملي على المحافظات على النحو التالي:
تطبق العام المقبل.. تعرف على منهج مادة البرمجة في مقررات التعليم الفني
ننشر مواعيد وضوابط امتحان مادة البرمجة التجريبي لطلاب الصف الأول الثانوي
مواعيد امتحان أولى ثانوي على منصة QUREO.. جدول اختبار البرمجة التجريبي
قرار جديد من «التعليم»: «إتقان البرمجة شرط أساسي للتخرج»
وفي سياق متصل، أشارت الوزارة إلى أنها أطلقت منصة كيريو QUREO كأداة رقمية متطورة لدعم تعلم مهارات البرمجة والذكاء الاصطناعي، حيث جرى تسجيل نحو 750 ألف طالب على المنصة، وأكمل 236 ألف طالب المحتوى التعليمي، بما يعكس حجم التفاعل والاستفادة من المنصة في اكتساب المهارات التطبيقية.
وأكدت وزارة التربية والتعليم أن ذلك يأتي بالتوازي مع تدريب وتأهيل المعلمين على أحدث أساليب التعليم التكنولوجي، في إطار إعداد جيل قادر على مواكبة متطلبات المستقبل الرقمي والابتكار في مجالات البرمجة والذكاء الاصطناعي.


































